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第563章探索新方向(2 / 2)


  使用效果比较理想的话,将帮助推销给各大mcn机构。

  b站、喜马拉雅、达雅传媒和数字王国也将围绕虚拟偶像展开一系列合作,尝试以动画短片、虚拟歌姬等形式进行推广。

  目标就是成功打造出洛天依、初音未来这种虚拟偶像。

  3glasses是数字王国旗下vr头显硬件制造公司,除了利用旗下抖视、快手等短视频帮忙投放广告以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。

  sprawly是一个vr内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发vr游戏、vr动画、vr电影。

  张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和appstore那种关系。

  不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让vr应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的vr生态。

  脸书在14年花了20亿美金收购了vr初创公司oculus,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的vr应用商店。

  苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。

  微软、索尼、三星、htc都在做vr硬件,也在搭建自己的vr内容发行平台。

  就连steam这个游戏发行平台也开拓了vr专区,可以下载vr游戏。

  据张益达所知,脸书、htc、steam在互相打通vr商店,共同把vr蛋糕做大。

  这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。

  不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。

  这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。

  数字王国还有自己的vr游戏团队,开发过很多款游戏。

  张益达从硅谷挖了一些vr游戏的相关人才,打算把《绝地求生》的vr版本交给他们。

  作为一款有ip效应的游戏,绝地求生的vr版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡vr游戏。

  不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。

  前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着vr眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。

  这个游戏名为《节奏空间》,是一个vr音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室beatgames,只有三个人。

  锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购vr内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。

  锐向内部也在评估,想要探索:工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。

  数字王国还有最后一个业务板块,数字王国空间,又叫dd空间。

  和万达、保利这种大型商业综合作建立有线下vr体验中心,和横店影城、保利国际影城等等合作开设vr影院。

  不过,目前数量还不多,还在业务探索初期,没有形成规模。

  此外,还从14家企业中脱颖而出,中标了京城大兴机场的vr体验中心。

  张益达看工作报告上讲,后续还将建造包括奇幻影厅、奇幻空间、奇幻剧场、神奇动物园、世界末日战场、x立方等多项数字娱乐体验。

  可以看成是文旅项目,目的是打造特色数字乐园。

  张益达不知道这个业务能不能赚到钱,而且锐向在线下业务很少,无法给予太大的支持。

  不过这种体验中心的存在,除了可以宣传品牌、卖卖vr设备以外,也是在建造那个所谓的“绿洲”项目。

  数字王国是《头号玩家》的特效制作商,里面的虚拟世界就叫绿洲。

  张益达决定还是观望一下,不着急追加投资,先看看一线城市的消费者接受度再说。

  数字王国一共花了39亿港币并购下来,比预计的数字节省了一个小目标。

  业务看起来很全面,但张益达知道有些博而不精。

  前两年一直忙着金融、电商几个领域的厮杀,从而忽略了这块市场。

  目前,爱奇艺、猪厂、企鹅等公司都在往这个赛道挤,搞影视、游戏等内容产业的都怕错过风口。

  特别是明年5g牌照下发以后,网络带宽、网络均衡性、数据延迟将带来更大改善。

  都在期待5g+vr,5g+云游戏等技术革新会为行业注入什么样的能量。

  因为vr和云游戏,是公认5g落地较早受益的两个领域。

  二者发展亦相辅相成,云游戏引入vrar设备将会带来更多的创新玩法和全新的游戏体验。